2014年9月30日火曜日

Metasequoia 4.3 (Ver4.3.0) リリース

大きな機能追加を含むMetasequoia 4の最新アップデートVer4.3.0をリリースしました。

今回の最も大きな変更点はボーン機能の搭載です。オブジェクトの内側にボーンを配置し、ボーンを動かすことでオブジェクトも連動して変形できるようになりました。

また変形として用いるだけではなく、ボーン情報を持ったモデルをファイル出力して他のソフトに持っていくこともできます。今回新たにMikuMikuDance(MMD)向けにPMDファイルの出力をサポートし、PMDとFBXの2つのファイル形式でボーン情報を出力できます。

一からボーンを作成する労力を省くため、ボーンのテンプレート機能も用意しました。MMD向けやUnityのMecanim向けなどが用意され、これらのテンプレートを配置してモデルに合うようボーンの位置を調整すれば、外部ソフトでアニメーション割り当てを行うためのキャラクタセットアップも決して難しいことではなくなります。

概要についてはPDFファイルの資料も用意していますのでこちらをご覧ください。
whats_new_in_metasequoia_4_3_jp.pdf

Metasequoia 4のライセンスを既にお持ちの方は無料でアップデートしてご利用いただけますので、是非とも最新版を導入してご利用ください。

ボーン機能の詳細については今後もブログなどで紹介していきますので、どうぞよろしくお願いいたします。

2014年9月5日金曜日

Metasequoia 4.2 (Ver4.2.5) リリース

Ver4.2.5をリリースしました。

今回は新機能はなく不具合の修正が中心ですが、その他にSTLファイルなどのファイル読み込みが高速になる改良も含まれております。

以前のバージョンだと面数が数百万におよぶSTLファイルの読み込みに数分かかっていたのが1分以下で済むくらいに高速化されています。3Dスキャンデータや3Dプリント用のSTLファイルを取り扱う方はかなり快適になることでしょう。

ダウンロードと更新点の確認はこちらから:
http://metaseq.net/jp/download.html

2014年7月18日金曜日

Metasequoia 4.2 (Ver4.2.4) リリース

数件の不具合修正と若干の改良点を含むVer4.2.4をリリースしました。

今回は重要度の高い修正は含まれていませんが、既存のバージョンで問題を抱えていた方を始め、すべてのユーザーの方に安心してお使いいただくためのアップデートです。変更点についてはリリースノートをご参照ください。

最近問い合わせいただいたもののうち、半数近くが古いバージョンを使い続けていることが起因する問題でした。最新版にアップデートするだけで多くの問題が解決されますので、面倒かとは思いますがなるべくアップデートはこまめに行うようお願いいたします。

2014年7月8日火曜日

Metasequoia 4.2 (Ver4.2.3) リリース

Direct3D 10に対応したGPUでエラー表示されるなど10件程の不具合修正と、パス複製での閉曲線へのライン掃引の動作改良など数点の改良を施した4.2.3をリリースしました。

不具合に該当する環境でお使いの方もそうでない方も、なるべく早めにアップデートしてお使いください。

2014年6月17日火曜日

書籍案内「Metasequoia 4 CGテクニックガイド」

工学社から「Metasequoia 4 CGテクニックガイド」が出版されました。既に書店でお求めいただける他、各オンライン書店からも注文できますので、Metasequoia 4向けの参考書籍をご所望の方は是非ご購入ください。

工学社の書籍紹介ページ

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2014年6月11日水曜日

Metasequoia 4.2の紹介(3) 頂点のみを消すスクリプト

Metasequoia 4.2では目立たないですが標準添付のスクリプトを追加しています。その中で今回は選択した頂点のみを消す「delete_edge_ around _selected_vertices.py」を紹介します。


2014年6月10日火曜日

Metasequoia 4.2の紹介(2) 編集モードのカスタマイズ

4.2.2を無事リリースできたところで、また4.2の紹介に戻りたいと思います。

Ver3以前には入門モードというのがありましたが、Metasequoia 4になってからボタン・メニューの数がさらに増えたりしたこともあって、入門のOn/Offだけに留まらずさまざまなユーザー層に適したインターフェースを提供できるよう画面左上に「編集モード」としてどのボタン・メニューを表示するか、またその外観をどうするかを選択できるようになりました。

ただ、4でモデリング・マッピングが2つに分かれたことが不便という意見があり、これは4.2以前でもカスタマイズすれば一つに統合したものが利用できたのですがxmlファイルを直接編集しないといかなかったために扱いづらいものでした。

そのため、この4.2ではGUI上でその編集モードを好みに応じた内容に設定できるようになっています。