- UV編集機能の大幅な強化
- 人工物向けの自動展開アルゴリズムの追加
- ピン止めによる自動展開結果の修正
- 格子変形・リラックス・分離・縫い合わせなど多数の編集機能の追加
- 対称オブジェクト用のUV鏡面複製
- オブジェクト間のUV転写 (EXのみ)
- ボーンの球体によるウェイト設定の強化
- アーマチャーやブーリアンの精度向上
より詳細な変更点についてはリリースノートをご覧ください。
今回大幅に改良されたUV編集についてはチュートリアルを現在準備中です。今後オンラインヘルプや当ブログなどで補足説明をしていきたいと思います。