Ver3.1の最新版3.1.3を公開しました。
今回は数件の不具合を修正しており、改良項目はありません。不具合も異常終了やデータ破損につながるものではなく細かいものばかりですが、お使いにあたってご不便をおかけしていたものもありますので、出来るだけ早く最新版にアップデートしてお使いください。
変更点はこちらです。
2013年3月15日金曜日
2013年1月21日月曜日
Metasequoia Ver3.1.2 公開
Ver3.1系の最新版を公開しました。
このバージョンではアンドゥ時に発生する不具合1件の修正のみを行っています。旧バージョンをお使いの方、特にVer3.1.1を現在使用している場合は早急にアップデートしてお使いください。
このバージョンではアンドゥ時に発生する不具合1件の修正のみを行っています。旧バージョンをお使いの方、特にVer3.1.1を現在使用している場合は早急にアップデートしてお使いください。
2013年1月8日火曜日
Metasequoia Ver3.1.1 公開
Ver3.1系を更新しました。
今回は不具合修正がメインとなっております。詳細はリリースノートをご参照ください。動作しなくなっていた機能がいくつかあったり、また新たに判明した潜在的な不具合が修正されていますので、信頼性の高くなった最新版をダウンロードしてお使いください。
また、今回はSDKも更新され、プラグインから複数光源を扱えるようになっています。
今回は不具合修正がメインとなっております。詳細はリリースノートをご参照ください。動作しなくなっていた機能がいくつかあったり、また新たに判明した潜在的な不具合が修正されていますので、信頼性の高くなった最新版をダウンロードしてお使いください。
また、今回はSDKも更新され、プラグインから複数光源を扱えるようになっています。
2013年1月7日月曜日
本年の計画
今年初めてのブログ投稿となります。
さて、弊社の本年の計画ですが、昨年からお伝えしておりますように次期バージョンVer4.0(仮)の開発が最も大きなテーマとなっております。64bit対応やGUIの刷新、Pixarサブディビジョンサーフェスなど既に実験レベルでも対応が済んでいるものについてはほぼ搭載は確実ですが、この他にもさまざまな新機能や改良を加えて、過去最大級の大型アップグレードとなるべく鋭意製作中です。ただ、実際のところVer4.0で対応すべきか先送りするかまだ決めかねている部分も多く残っていますので、要望についてはBBSにて随時受付中です。リリース時期も詳細には決まっておりませんが、夏~秋くらいにリリースできればと思っております。
Ver4リリースまでの間は、既存のVer3系もアップデートを継続します。数日中にはVer3.1.1をリリース予定ですが、その後も随時必要に応じて不具合修正や細部の改良は行います。
人材計画についても多少なりは考えております。一人での開発には限度があることは当然承知しておりますので、開発の質や速度向上のためにも契約社員・パート・外注など何らかの形でマンパワーが必要です。プログラミングのみならずデバッグ、グラフィックデザイン、事務作業などお願いしたいことは山のようにあります。もっとも予算が限られているのであまり積極的な募集もできませんが、例えばフリーランスや学生の方で空いてる時間がありましたら幾ばくかでもご協力いただければと思います。
3D出力サービスの普及や安価な3Dプリンタの登場などで、これまで2DCGやリアルにしか興味のなかった層も3DCG/3DCADに注目するようになってきました。とはいえ、それらはまだまだ身近なものと言える程ではありませんが、地道な努力により3D出力デバイスのみならず3Dデータを作るソフトにも注目されるようになることを期待して、今年一年を迎えたいと思います。本年もどうぞよろしくお願いいたします。
さて、弊社の本年の計画ですが、昨年からお伝えしておりますように次期バージョンVer4.0(仮)の開発が最も大きなテーマとなっております。64bit対応やGUIの刷新、Pixarサブディビジョンサーフェスなど既に実験レベルでも対応が済んでいるものについてはほぼ搭載は確実ですが、この他にもさまざまな新機能や改良を加えて、過去最大級の大型アップグレードとなるべく鋭意製作中です。ただ、実際のところVer4.0で対応すべきか先送りするかまだ決めかねている部分も多く残っていますので、要望についてはBBSにて随時受付中です。リリース時期も詳細には決まっておりませんが、夏~秋くらいにリリースできればと思っております。
Ver4リリースまでの間は、既存のVer3系もアップデートを継続します。数日中にはVer3.1.1をリリース予定ですが、その後も随時必要に応じて不具合修正や細部の改良は行います。
人材計画についても多少なりは考えております。一人での開発には限度があることは当然承知しておりますので、開発の質や速度向上のためにも契約社員・パート・外注など何らかの形でマンパワーが必要です。プログラミングのみならずデバッグ、グラフィックデザイン、事務作業などお願いしたいことは山のようにあります。もっとも予算が限られているのであまり積極的な募集もできませんが、例えばフリーランスや学生の方で空いてる時間がありましたら幾ばくかでもご協力いただければと思います。
3D出力サービスの普及や安価な3Dプリンタの登場などで、これまで2DCGやリアルにしか興味のなかった層も3DCG/3DCADに注目するようになってきました。とはいえ、それらはまだまだ身近なものと言える程ではありませんが、地道な努力により3D出力デバイスのみならず3Dデータを作るソフトにも注目されるようになることを期待して、今年一年を迎えたいと思います。本年もどうぞよろしくお願いいたします。
2012年12月24日月曜日
ファイルフォーマットの使用状況調査終了
先週に呼びかけたファイルフォーマットの使用状況調査をひとまず終了します。多くのコメントをいただきありがとうございました。
まったく使用報告のなかった.sce/.rds/.rsd/.timをVer4.0で廃止し、他のフォーマットについては継続して対応することにします。
また今後も同様の調査をお願いすることがあるかもしれませんが、そのときはよろしくお願いいたします。
まったく使用報告のなかった.sce/.rds/.rsd/.timをVer4.0で廃止し、他のフォーマットについては継続して対応することにします。
また今後も同様の調査をお願いすることがあるかもしれませんが、そのときはよろしくお願いいたします。
2012年12月23日日曜日
2012年12月18日火曜日
ファイルフォーマットの使用状況に関する調査お願い
現在Ver4.0を開発中ですが、既存の機能についての見直しも考えており、10年以上前に使われたものの今では利用されなくなったファイルフォーマットへの対応を廃止する方向で考えています。
つきましては以下のフォーマットについて使用状況を調査したいと思いますので、まだ使っている人がいれば本記事にコメントいただければ幸いです。 基本的には一人でもいれば対応を継続します。
追記:rokを記載し忘れていましたのでこれも挙げておきます。
つきましては以下のフォーマットについて使用状況を調査したいと思いますので、まだ使っている人がいれば本記事にコメントいただければ幸いです。 基本的には一人でもいれば対応を継続します。
- trueSpace .cob(ソフト自体消えたので使っている人いなさそう)
- RayDream .rds (後継のCarraraに移行してるはず)
- SoftF/X .sce (後継のOpenFXはまだ開発継続ですが)
- PlayStation .rsd/.tim (販売終了したゲーム機がいるはずが)
- DoGA .suf (これは割と使っている人いそうですが)
- POV-Ray .pov (これは割と使っている人いそうですが)
- VRML .wrl (アカデミック系で割と使用されていましたが現在の状況がよくわからないです)
- Direct3D .x (Microsoftからは見捨てられましたがフリー系のツールではまだ現役?)
- 六角大王 .rok (製品版でなく昔のフリー版のほうのフォーマットです)
追記:rokを記載し忘れていましたのでこれも挙げておきます。
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