metaseq.net blog
専業CGソフト屋のブログです。
2015年4月30日木曜日
Metasequoia 4.5 ベータプログラム開始のお知らせ
Metasequoia 4の次期アップデート4.5について、正式リリースに先駆けて開発途中のバージョンをベータプログラムとして提供開始しました。
Metasequoia 4 Standard/EX版のライセンスを既にお持ちの方はRenderManによる高品質なレンダリング、モーフ、SVGインポートなどの新機能をそのままお試しいただけます。
RenderManによるレンダリング例
また、ライセンスをお持ちでない方もダウンロードと併せて試用ライセンスを申請すると全機能が利用できるようになりますので、是非とも本ベータプログラムにご参加ください。
ベータプログラムへの参加はこちら
http://metaseq.net/jp/beta_program.html
2015年4月23日木曜日
Metasequoia Ver4.4.3 リリース
Ver4.4.3をリリースしました。
今回のアップデートでは計10点の修正が施されています。FBX出力については、ShadeやUnreal Engine 4などいくつかの他社製ソフトウェアで法線やボーン情報(スキン)が正常に読み込まれない問題が改善されました。
また、ヘルプにはボーンの設定についてのチュートリアルが追加されました。サンプルデータとしてボーンを入れる前と、ボーンによる変形を適用した状態の2つが収録されています。
併せてSDKも更新され、若干の仕様拡張の他、SDK内の実装の不具合修正も行われています。
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